一、一切都是数据

对计算机来说,图片、文字、音乐、视频等一切都是数据,在计算机中以二进制的0和1存储。

我们编写程序的目的就是告诉计算机如何输入、处理、传输、存储和展示数据。

数据分为静态数据和动态数据。

1、静态数据

永久性的数据,存储在永久的介质中,如硬盘、磁带、U盘、光盘等,只要介质没坏数据都是存在的,电脑关机重启后依然存在。

2、动态数据(临时数据)

程序在运行过程中,动态产生的的临时数据,一般存储在内存中,程序退出或者电脑关机时这些临时数据会被清除。

为什么不把动态数据存放到硬盘?因为计算机访问内存的速度比访问硬盘快很多。硬盘的存储空间比内存大,价格比内存便宜。

二、常量

常量或常数,表示固定不变的数据,是具体的数据。

1)字符常量,如'6','a','F',不能是中文,例如'女',因为一个汉字和全角的符号占两个字节(GBK编码)。

2)整型常量,如6,27,-299。

3)浮点型常量,如5.43,-2.3,5.67,6.0。

4)字符串常量,如"625","女","www.freecplus.net","西施"。

三、变量

常量是数据,变量是存放数据的容器,和常量在称呼上只差一个字,但不是兄弟关系,而是水与水桶的关系。

变量使用前必须先进行声明(或定义),向操作系统申请一块内存空间,用于存放数据。

1、整数型、字符型、浮点型变量

变量的声明,也称之为变量的定义,或定义变量,或声明变量,这些都是程序员的习惯叫法,实际上都是同一个意思。

定义整数型变量用关键字int,它是单词integer(整数)的缩写。

  int   ii;   // 定义整数型变量,用于存放整数。

定义字符型变量用关键字char,它是单词character(字符)的缩写。

  char  cc;  // 定义字符型变量,用于存放字符。

定义浮点型变量用关键字float或double,float的精度不够,实际开发中建议弃用。double,双精度,很精确的意思。

  double money;   // 定义浮点型变量,用于存放浮点数。

2、字符串变量

在C语言中,没有“字符串”这个数据类型,而是用字符数组来存放字符串,并提供了丰富的库函数来操作字符串。

  char name[21];   // 定义一个可以存放20字符的字符串。

注意几个细节:

1)如果要定义一个存放20个英文的字符串,数组的长度应该是20+1,原因以后再讨论。

2)中文的汉字和标点符号需要两个字符宽度来存放(GBK编码)。

例如name[21]可以存放20个英文字符,或10个中文字符。

3)字符串不是C语言的基本数据类型,不能用“=”赋值,不能用“>”和“<”比较大小,不能用“+”拼接,不能用==和!=判断两个字符串是否相同,要用函数,具体方法我以后再介绍,现在了解就可以。

3、变量的命名

变量名属于标识符,需要符合标识符的命名规范,具体如下:

1)变量名的第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字和其它字符。

2) 变量名中的字母是区分大小写的。比如a和A是不同的变量名,num和Num也是不同的变量名。

3)变量名绝对不可以是C语言的关键字。

4)关于变量的命名,为了便于理解,尽可能用英文单词或多个英文单词的简写,太短不能表达含义,太长了书写麻烦,如果英语不好,那就用中文拼英的第一个字母,例如身份证号码,cardid、userid都可以,sfzhm也行,不要怕被笑话,英语不好的程序员很多。

四、C语言的关键字

关键字也称为保留字,共32个,这些单词在C语言中有特别的含义,程序员不能把它用于变量或函数的命名。

  auto:声明自动变量
  break:跳出当前循环
  case:开关语句分支
  char:声明字符型变量或函数返回值类型
  const:声明只读变量
  continue:结束当前循环,开始下一轮循环
  default:开关语句中的“默认”分支
  do:循环语句的循环体
  double:声明双精度浮点型变量或函数返回值类型
  else:条件语句否定分支(与if连用)
  enum:声明枚举类型
  extern:声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义
  float:声明浮点型变量或函数返回值类型
  for:一种循环语句
  goto:无条件跳转语句
  if:条件语句
  int:声明整型变量或函数
  long:声明长整型变量或函数返回值类型
  register:声明寄存器变量
  return:子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)
  short:声明短整型变量或函数
  signed:声明有符号类型变量或函数
  sizeof:计算数据类型或变量长度(即所占字节数)
  static:声明静态变量
  struct:声明结构体类型
  switch:用于开关语句
  typedef:用以给数据类型取别名
  unsigned:声明无符号类型变量或函数
  union:声明共用体类型
  void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针
  volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
  while:循环语句的循环条件

C语言的关键字无需背诵,如果程序用不小心用了关键字给变量命名,编译时会报错,用多了就熟悉了。

五、变量的初始化

变量在定义后,操作系统为它分配了一块内存,但并不会把这块内存打扫干静,也就是说内存中可能有垃圾数据,建议在使用之间对其初始化(打扫干静)。

变量初始化是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

1、整数型、字符型、浮点型变量初始化

对整数型、字符型、浮点型变量来说,初始化就是给它们赋0值。

可以在定义的时候立即初始化。

  int   ii=0;   // 定义整数型变量并初始化
  char  cc=0;  // 定义字符型变量并初始化
  double money=0;   // 定义浮点型变量并初始化

也可以先定义,然后再初始化。

  int   ii;  // 定义整数型变量
  char  cc;  // 定义字符型变量
  double money;   // 定义浮点型变量
  ii=0;  // 初始化ii为0
  cc=0;  // 初始化cc为0
  money=0;  // 初始化money为0

2、字符串变量的初始化

对字符串变量来说,初始化就是把内容清空,本质上也是赋0值。

  char name[21];  // 定义一个可以存放20字符的字符串
  memset(name,0,sizeof(name));   // 清空字符串name中的内容

注意了,字符串变量的初始化与其它类型不同,要用memset函数,先不要问为什么,就这么抄,以后再解释,先不要花时间和精力去研究它。

六、变量的赋值

把常量的值赋给变量:

  ii=10;  // 整数型变量赋值10
  cc='A';   // 字符型变量赋值'A'
  money=1500.87;   // 浮点型变量赋值1500.87
  strcpy(name,"西施");   // 对字符串变量赋值"西施"

把变量的值赋给变量:

  int ii1=ii;   // 定义变量ii1并把ii的值赋给它
  char cc1=cc;  // 定义变量cc1并把cc的值赋给它
  double money1=money;  // 定义变量money1并把money的值赋给它
  char name1[21];  // 定义字符串变量name1
  strcpy(name1,name);   // 把name的值赋给name1

注意了,字符串变量的赋值与其它类型不同,不能用=号,要用strcpy函数,先不要问为什么,就这么抄,以后再解释,先不要花时间和精力去研究它。

示例(book6.c)

/*
 *  程序名:book6.c,此程序演示变量的赋值
 *  作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
int main()
{
  int   ii=0;   // 定义整数型变量并初始化
  char  cc=0;   // 定义字符型变量并初始化
  double money=0;   // 定义浮点型变量并初始化
  char name[20];  // 定义字符串变量
 
  memset(name,0,sizeof(name));  // 字符串初始化
 
  ii=10;   // 整数型变量赋值10
  cc='A';  // 字符型变量赋值'A'
  money=1500.87;  // 浮点型变量赋值1500.87
  strcpy(name,"西施");  // 对字符串变量赋值"西施"
 
  printf("ii=%d=\n",ii);
  printf("cc=%c=\n",cc);
  printf("money=%f=\n",money);
  printf("name=%s=\n",name);
}

运行效果

image.png

七、多变量操作

1、多个变量的定义

定义多个变量可以书写多条语句。

  int ii;
  int jj;

相同类型变量的定义可以书写为一条语句,如下:

  int ii,jj;

2、多个变量的赋值

整数、字符和浮点型变量可以用一条语句对多个变量赋相同的值,如果要赋不同的值,只能用多条语句了。

  ii=jj=10;   // 对ii和jj赋相同的值10
  ii=jj=30;   // 对ii和jj赋相同的值30
  ii=10;  // 对ii赋值10
  jj=30;  // 对jj赋值30

不论值是否相同,一条语句只能对一个字符串变量赋值。

  strcpy(name,"西施");  // 对字符串变量name赋值"西施"
  strcpy(name1,"西施");   // 对字符串变量name1赋值"西施"
  strcpy(name,name1,"西施");   // 这是个天才的想法,但行不通,不符合strcpy函数的语法。

八、const约束

const是constant的缩写,意思是“恒定不变的”,它是定义只读变量的关键字。用const定义只读变量的方法很简单,就在定义变量时前面加const即可,如:

  const  double  pi = 3.1415926;

用const定义的变量的值是不允许改变的,不允许给它重新赋值,即使是赋相同的值也不可以。所以说它定义的是只读变量。这也就意味着必须在定义的时候就给它赋初值,如果程序中试图改变它的值,编译的时候就会报错。

示例(book7.c)

/*
 *  程序名:book7.c,此程序演示只读变量
 *  作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
 
int main()
{
  const double pi=3.1415926;   // 定义只读变量
 
  pi=3.1415927;  // 试图改变只读变量的值。
}

编译效果

image.png

九、课后作业

本章节介绍的是一些基本概念,各位只要理解了这些概念就行了,编写示例程序,把本章节介绍的知识点全部演示一遍,用程序演示可以加深理解和映象。

还有一个注意事项,C语言很多知识点是交叉的,如果课程中出现的内容是没有介绍的知识点,先照抄就行,不要去纠结它的细节,以后在合适的时机再介绍它。

十、版权声明

C语言技术网原创文章,转载请说明文章的来源、作者和原文的链接。

来源:C语言技术网(www.freecplus.net

作者:码农有道

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